VALVERDE — Noite Sem Saída

Interior de São Paulo, 1998. A família Valverde trancou as portas da mansão e nunca mais foi vista. Vinte e oito anos depois, cinco chaves chegaram pelo correio.

FUGACooperativo · 1 a 6 jogadoresAchem as chaves e fujam. Os monstros caçam pelo som.
ASSASSINO3 a 6 jogadoresUm de vocês é sorteado como assassino. Os outros precisam fugir — ou derrubá-lo.
Salas abertas
Nenhuma sala aberta — crie a sua!
Carregando a mansão...

Use fones de ouvido. A voz dos outros jogadores é 3D: fica abafada atrás de paredes e ecoa em corredores.

WASD moverW W / R correrEspaço pularShift / C agachar E interagir · esconderClique atacar (com arma)F / Botão dir. lanternaT chat · V falar · M mutar G dançarEspectador: clique / Q troca de jogador

Você tem 3 vidas. Ao morrer, renasce no saguão. Sem vidas, vira espectador. Armas (pé de cabra, machado, revólver) ficam espalhadas pela casa: atordoam monstros e ferem o assassino.

CeifadorVê e escuta. Persegue sem parar.
RastejanteBaixo e silencioso. Escuta muito bem.
RetalhadorInvestidas rápidas — quebre a linha de visão.
CarniçalCego. Caça pelo som: ande agachado.

Monstros empurram as portas devagar — o rangido denuncia que estão chegando. Feche portas atrás de você e se esconda em guarda-roupas ou embaixo de mesas.

Créditos
Teste de voz

Se você for sorteado como assassino no modo ASSASSINO, aparece assim para os outros.

Sobretudo
Espectando clique / Q para trocar de jogador
Fôlego
Lanterna
MIC

O jogo continua rodando para os outros.

    Nova rodada começando em instantes...